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全局 & 局部 变量

作者: UnityTutorial 编辑: UnityTutorial 2016-11-03

局部变量

def 中, 我们可以定义一个局部变量, 这个变量 a 只能在这个功能 fun 中有效, 出了这个功能, a 这个变量就不是那个局部的 a.

def fun():
    a = 10
    print(a)
    return a+100

print(fun())

"""
10
110
"""

下面这个例子就验证了如果在 fun 外面调用 a, 会报错, 这表明外面的这个 print(a) 不能找到那个局部的 a, 只有全局变量再能在外面被调用, 比如 APPLE.

APPLY = 100 # 全局变量
def fun():
    a = 10  # 局部变量
    return a+100

print(APPLE)    # 100
print(a)    # 报错, 不能拿到一个局部变量的值

全局变量

那如何在外部也能调用一个在局部里修改了的全局变量呢. 首先我们在外部定义一个全局变量 a=None, 然后再 fun() 中声明 这个 a 是来自外部的 a. 声明方式就是 global a. 然后对这个外部的 a 修改后, 修改的效果会被施加到外部的 a 上. 所以我们将能看到运行完 fun(), a 的值从 None 变成了 20.

APPLY = 100 # 全局变量
a = None
def fun():
    global a    # 使用之前在全局里定义的 a
    a = 20      # 现在的 a 是全局变量了
    return a+100

print(APPLE)    # 100
print('a past:', a)  # None
fun()
print('a now:', a)   # 20

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