全局 & 局部 变量
作者:
UnityTutorial
2016-11-03
编辑:
局部变量 ¶
在 def
中, 我们可以定义一个局部变量, 这个变量 a
只能在这个功能 fun
中有效, 出了这个功能,
a
这个变量就不是那个局部的 a
.
def fun():
a = 10
print(a)
return a+100
print(fun())
"""
10
110
"""
下面这个例子就验证了如果在 fun
外面调用 a
, 会报错, 这表明外面的这个 print(a)
不能找到那个局部的 a
,
只有全局变量再能在外面被调用, 比如 APPLE
.
APPLY = 100 # 全局变量
def fun():
a = 10 # 局部变量
return a+100
print(APPLE) # 100
print(a) # 报错, 不能拿到一个局部变量的值
全局变量 ¶
那如何在外部也能调用一个在局部里修改了的全局变量呢. 首先我们在外部定义一个全局变量 a=None
, 然后再 fun()
中声明
这个 a
是来自外部的 a
. 声明方式就是 global a
. 然后对这个外部的 a
修改后, 修改的效果会被施加到外部的 a
上.
所以我们将能看到运行完 fun()
, a
的值从 None
变成了 20
.
APPLY = 100 # 全局变量
a = None
def fun():
global a # 使用之前在全局里定义的 a
a = 20 # 现在的 a 是全局变量了
return a+100
print(APPLE) # 100
print('a past:', a) # None
fun()
print('a now:', a) # 20
分享到:
如果你觉得这篇文章或视频对你的学习很有帮助, 请你也分享它, 让它能再次帮助到更多的需要学习的人.
UnityTutorial没有正式的经济来源, 如果你也想支持 UnityTutorial 并看到更好的教学内容, 赞助他一点点, 作为鼓励他继续开源的动力.