join 功能
作者:
UnityTutorial
2016-11-03
编辑:
学习资料:
不加 join() 的结果 ¶
我们让 T1
线程工作的耗时增加.
import threading
import time
def thread_job():
print("T1 start\n")
for i in range(10):
time.sleep(0.1) # 任务间隔0.1s
print("T1 finish\n")
added_thread = threading.Thread(target=thread_job, name='T1')
added_thread.start()
print("all done\n")
预想中输出的结果是否为:
T1 start
T1 finish
all done
但实际却是:
T1 start
all done
T1 finish
加入 join() 的结果 ¶
线程任务还未完成便输出all done
。如果要遵循顺序,可以在启动线程后对它调用join
:
added_thread.start()
added_thread.join()
print("all done\n")
使用join
对控制多个线程的执行顺序非常关键。举个例子,假设我们现在再加一个线程T2
,T2
的任务量较小,会比T1
更快完成:
def T1_job():
print("T1 start\n")
for i in range(10):
time.sleep(0.1)
print("T1 finish\n")
def T2_job():
print("T2 start\n")
print("T2 finish\n")
thread_1 = threading.Thread(target=T1_job, name='T1')
thread_2 = threading.Thread(target=T2_job, name='T2')
thread_1.start() # 开启T1
thread_2.start() # 开启T2
print("all done\n")
输出的”一种”结果是:
T1 start
T2 start
T2 finish
all done
T1 finish
现在T1
和T2
都没有join
,注意这里说”一种”是因为all done
的出现完全取决于两个线程的执行速度,
完全有可能T2 finish
出现在all done
之后。这种杂乱的执行方式是我们不能忍受的,因此要使用join
加以控制。
我们试试在T1
启动后,T2
启动前加上thread_1.join()
:
thread_1.start()
thread_1.join() # notice the difference!
thread_2.start()
print("all done\n")
输出结果:
T1 start
T1 finish
T2 start
all done
T2 finish
可以看到,T2
会等待T1
结束后才开始运行。
如果我们在T2
启动后放上thread_1.join()
会怎么样呢?
thread_1.start()
thread_2.start()
thread_1.join() # notice the difference!
print("all done\n")
输出结果:
T1 start
T2 start
T2 finish
T1 finish
all done
T2
在T1
之后启动,并且因为T2
任务量小会在T1
之前完成;而T1
也因为加了join
,all done
在它完成后才显示。
你也可以添加thread_2.join()
进行尝试,但为了规避不必要的麻烦,推荐如下这种1221
的V型排布:
thread_1.start() # start T1
thread_2.start() # start T2
thread_2.join() # join for T2
thread_1.join() # join for T1
print("all done\n")
"""
T1 start
T2 start
T2 finish
T1 finish
all done
"""
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