储存进程结果 Queue
作者:
UnityTutorial
2016-11-03
编辑:
学习资料:
代码实现功能,将数据列表中的数据传入,使用四个线程处理,将结果保存在Queue
中,线程执行完后,从Queue
中获取存储的结果
导入线程,队列的标准模块 ¶
import threading
import time
from queue import Queue
定义一个被多线程调用的函数 ¶
函数的参数是一个列表l和一个队列q
,函数的功能是,对列表的每个元素进行平方计算,将结果保存在队列中
def job(l,q):
for i in range (len(l)):
l[i] = l[i]**2
q.put(l) #多线程调用的函数不能用return返回值
定义一个多线程函数 ¶
在多线程函数中定义一个Queue
,用来保存返回值,代替return
,定义一个多线程列表,初始化一个多维数据列表,用来处理:
def multithreading():
q =Queue() #q中存放返回值,代替return的返回值
threads = []
data = [[1,2,3],[3,4,5],[4,4,4],[5,5,5]]
在多线程函数中定义四个线程,启动线程,将每个线程添加到多线程的列表中
for i in range(4): #定义四个线程
t = threading.Thread(target=job,args=(data[i],q)) #Thread首字母要大写,被调用的job函数没有括号,只是一个索引,参数在后面
t.start()#开始线程
threads.append(t) #把每个线程append到线程列表中
分别join
四个线程到主线程
for thread in threads:
thread.join()
定义一个空的列表results
,将四个线运行后保存在队列中的结果返回给空列表results
results = []
for _ in range(4):
results.append(q.get()) #q.get()按顺序从q中拿出一个值
print(results)
完整的代码 ¶
import threading
import time
from queue import Queue
def job(l,q):
for i in range (len(l)):
l[i] = l[i]**2
q.put(l)
def multithreading():
q =Queue()
threads = []
data = [[1,2,3],[3,4,5],[4,4,4],[5,5,5]]
for i in range(4):
t = threading.Thread(target=job,args=(data[i],q))
t.start()
threads.append(t)
for thread in threads:
thread.join()
results = []
for _ in range(4):
results.append(q.get())
print(results)
if __name___=='__main__':
multithreading()
最后运行结果为:
[[1, 4, 9], [9, 16, 25], [16, 16, 16], [25, 25, 25]]
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