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Label & Button 标签和按钮

作者: UnityTutorial 编辑: UnityTutorial 2016-11-03

学习资料:

窗口主体框架

每一个 tkinter 应用的主体框架都可以包含下面这部分. 定义 window 窗口 和 window的一些属性, 然后书写窗口内容, 最后执行window.mainloop让窗口活起来.

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')

# 这里是窗口的内容

window.mainloop()

窗口内容

这次我们会建立一个用来描述的标签 tk.Label, 比如:

l = tk.Label(window, 
    text='OMG! this is TK!',    # 标签的文字
    bg='green',     # 背景颜色
    font=('Arial', 12),     # 字体和字体大小
    width=15, height=2  # 标签长宽
    )
l.pack()    # 固定窗口位置

Label & Button 标签和按钮

我们也可以通过变量的形式控制标签的显示, 这时我们引入按钮 tk.Button 的概念, 没点一次按钮, 标签变化一次. 用一下内容替换上面的标签. 并把需要变化的文字存成变量 var:

var = tk.StringVar()    # 这时文字变量储存器
l = tk.Label(window, 
    textvariable=var,   # 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
    bg='green', font=('Arial', 12), width=15, height=2)
l.pack() 

接着我们来做 按钮 tk.Button:

b = tk.Button(window, 
    text='hit me',      # 显示在按钮上的文字
    width=15, height=2, 
    command=hit_me)     # 点击按钮式执行的命令
b.pack()    # 按钮位置

那么点击是的命令我们用 if else 语句来判断. 用 on_hit 来判断当前状态.

on_hit = False  # 默认初始状态为 False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit == False:     # 从 False 状态变成 True 状态
        on_hit = True
        var.set('you hit me')   # 设置标签的文字为 'you hit me'
    else:       # 从 True 状态变成 False 状态
        on_hit = False
        var.set('') # 设置 文字为空

没有点击时:

Label & Button 标签和按钮

点击第一次:

Label & Button 标签和按钮

点击第二次:

Label & Button 标签和按钮

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